SweetsCrusadersギルド日誌 クズがクズを呼ぶクズギルドのゲーム活動記録。
正式版で追加されたエンチャントメントテーブルについてのまとめです。
経験値を消費して、装備品に様々な追加効果を付けることができます。
レシピ

黒曜石、ダイヤ、本が必要です。
エンチャントテーブル単体だとコスト1~3程度のエンチャントしかできませんが、
テーブルから1マス離れた、下図でオレンジ色の箇所に本棚を置くと、本棚から文字を吸い込むようなエフェクトと共に、
より高コスト・高レベルのエンチャントが可能になります。本棚は2段まで重ねられます。

本棚による増幅効果は30個まで適用されるので、下図の形で2段重ねた場合が最大となります。

本棚とエンチャントテーブルの間に何か物があると(松明でも)本棚による効果が発揮されないので注意。
図でオレンジ色のマスから1マス離れただけで本棚の効果はなくなるので、
ピストンを使って必要な数だけ本棚を近づける、みたいな仕掛けも可能です。
エンチャント効果について
頭・胴・腰・足
Protection - 環境ダメージを鎧へのダメージに変換する。
Fire Protection - 火災に対する保護を得る。
Blast Protection - 爆発に対する保護を得る。
Projectile Protection - 飛び道具に対する保護を得る(例:矢)。
頭
Respiration - 水中で空気が減る速度が減少、窒息中のダメージ間隔が広くなり死ににくくなる。
Aqua Affinity - 水中での採掘速度が上昇する。
足
Feather Falling - 落下ダメージが減少する。
剣
Sharpness - MOBへの追加ダメージ。
Smite - アンデッドモンスターへの追加ダメージ。
Bane of Arthropods - クモ・シルバーフィッシュへの追加ダメージ。
Knockback - ヒット時、相手を後方にノックバックさせる。
Fire Aspect - モンスターに火を点ける。
Looting - より多くのアイテムをドロップする。
ピッケル・スコップ・斧
Efficiency - 採掘速度の上昇
Silk Touch - 破壊したブロックが通常と違うブロックをドロップする。(例:石を壊して丸石じゃなく石が落ちる)
また、普段は得られないブロックが手に入るようになる。(例:ガラス、重ねた半ブロックなど)
Unbreaking - 時々、耐久値が減らなくなる。
Fortune - ブロックが複数ドロップする確率が上昇する。
エンチャントの仕組みについて本Wikiを読んでみた。間違ってたら恥ずかしいから詳細は省きます。
エンチャント時のコストの値と、対象アイテムの素材に設定されている値を計算して出た値*1が
範囲に当てはまったエンチャント効果が選ばれます(例えばSilk Touchだと25~75、Efficiency Iだと1~51など)。
大抵複数のエンチャントの範囲に当てはまってしまいますが、エンチャントによって重さの値が決められていて
重いほど選ばれやすいそうです(またSilk Touchを例に出すと重さ1。Efficiencyは10)。
エンチャント時2つ目以降の効果が付く場合があり、その場合は干渉しない効果から選ばれます。
(例:Protection系は重複できない。)
上記計算時に余った値で計算されるそうなので、やはり高コスト・高ランクアイテムの方が2つ以上発生しやすい。
*1計算は面倒だけど単純にそれぞれ値が大きいほどいいエンチャがつくと考えていいです。
アイテムに設定されてる値は 金>チェイン(未実装)>ダイヤ>鉄>石>皮=木
体感ですが金は装備品の高威力・低耐久にならって、エンチャントもすぐ切れる気がします…。
(2011/11/26更新)
経験値を消費して、装備品に様々な追加効果を付けることができます。
レシピ

黒曜石、ダイヤ、本が必要です。
エンチャントテーブル単体だとコスト1~3程度のエンチャントしかできませんが、
テーブルから1マス離れた、下図でオレンジ色の箇所に本棚を置くと、本棚から文字を吸い込むようなエフェクトと共に、
より高コスト・高レベルのエンチャントが可能になります。本棚は2段まで重ねられます。

本棚による増幅効果は30個まで適用されるので、下図の形で2段重ねた場合が最大となります。

本棚とエンチャントテーブルの間に何か物があると(松明でも)本棚による効果が発揮されないので注意。
図でオレンジ色のマスから1マス離れただけで本棚の効果はなくなるので、
ピストンを使って必要な数だけ本棚を近づける、みたいな仕掛けも可能です。
エンチャント効果について
頭・胴・腰・足
Protection - 環境ダメージを鎧へのダメージに変換する。
Fire Protection - 火災に対する保護を得る。
Blast Protection - 爆発に対する保護を得る。
Projectile Protection - 飛び道具に対する保護を得る(例:矢)。
頭
Respiration - 水中で空気が減る速度が減少、窒息中のダメージ間隔が広くなり死ににくくなる。
Aqua Affinity - 水中での採掘速度が上昇する。
足
Feather Falling - 落下ダメージが減少する。
剣
Sharpness - MOBへの追加ダメージ。
Smite - アンデッドモンスターへの追加ダメージ。
Bane of Arthropods - クモ・シルバーフィッシュへの追加ダメージ。
Knockback - ヒット時、相手を後方にノックバックさせる。
Fire Aspect - モンスターに火を点ける。
Looting - より多くのアイテムをドロップする。
ピッケル・スコップ・斧
Efficiency - 採掘速度の上昇
Silk Touch - 破壊したブロックが通常と違うブロックをドロップする。(例:石を壊して丸石じゃなく石が落ちる)
また、普段は得られないブロックが手に入るようになる。(例:ガラス、重ねた半ブロックなど)
Unbreaking - 時々、耐久値が減らなくなる。
Fortune - ブロックが複数ドロップする確率が上昇する。
エンチャントの仕組みについて本Wikiを読んでみた。間違ってたら恥ずかしいから詳細は省きます。
エンチャント時のコストの値と、対象アイテムの素材に設定されている値を計算して出た値*1が
範囲に当てはまったエンチャント効果が選ばれます(例えばSilk Touchだと25~75、Efficiency Iだと1~51など)。
大抵複数のエンチャントの範囲に当てはまってしまいますが、エンチャントによって重さの値が決められていて
重いほど選ばれやすいそうです(またSilk Touchを例に出すと重さ1。Efficiencyは10)。
エンチャント時2つ目以降の効果が付く場合があり、その場合は干渉しない効果から選ばれます。
(例:Protection系は重複できない。)
上記計算時に余った値で計算されるそうなので、やはり高コスト・高ランクアイテムの方が2つ以上発生しやすい。
*1計算は面倒だけど単純にそれぞれ値が大きいほどいいエンチャがつくと考えていいです。
アイテムに設定されてる値は 金>チェイン(未実装)>ダイヤ>鉄>石>皮=木
体感ですが金は装備品の高威力・低耐久にならって、エンチャントもすぐ切れる気がします…。
(2011/11/26更新)
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